Keynote · 演讲信息
如何打造一个有活人感的 Agent?
让虚构的存在被人当真,是游戏行业几十年反复解决的问题。做了近十年游戏之后,我把这套方法搬到了 AI Agent 上:一个角色能不能被信任,取决于她在用户看不见的时候是否也在正常生活;一个世界可不可信,取决于其中每个 NPC 的行为是否都有据可依。
本次分享结合我们的两个产品,讲活人感如何从单个角色扩展成一个相对可信的虚拟世界,以及这条路上哪些设计有效、哪些方向被我们排除。
演讲提纲:
1、一个思想实验:那位线上同事是人还是 AI
2、从游戏行业迁移的三件事:世界观、设定集、叙事一致性
3、单个角色的活人感:状态机、每日剧本与用户视线之外的生活
4、从角色到世界:规则引擎、NPC 与多智能体社会
5、拟人化 AI 需要解决的核心问题
6、踩过的坑与可复用的结论